Tag: NordVPN expertise

Est-ce que Shein est fiable ? Avis sur Shein

Shein et les plateformes similaires connaissent un succès grandissant auprès des acheteurs qui cherchent à profiter d’un large choix d’articles tout en faisant des économies. Cependant, le site fait face à différentes controverses liées à la qualité de ses articles, à son modèle de production et à un nombre croissant d’escroqueries en ligne. Devriez-vous acheter…
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June 24, 2024 0

10 部值得一看的日本科技動漫

您是科技動漫的粉絲,喜歡各式未來主義、賽博龐克和虛擬實境主題的動漫作品嗎?那就不能錯過以下介紹的日本科技動漫十選,這些動漫將複雜的科技概念結合引人入勝的故事情節,探索科技與社會錯綜複雜的相互作用。每部動漫作品都對科技發展提供了獨特見解。深入瞭解這些科技必看動漫,並學習如何安全觀賞這些作品。 內容 最佳日本科技動漫 駭客時空 電腦線圈 東之伊甸 死亡代理人 攻殼機動隊 PSYCHO-PASS 心靈判官 玲音 命運石之門 東京殘響 夏娃的時間 如何安全觀看日本科技動漫? 最佳日本科技動漫 駭客時空 線上串流平台:Amazon Prime Video、Niconico 動畫 原標題:『.hack//SIGN』 年份:2002 年 4 月至 9 月 類型:冒險、奇幻 《駭客時空》主要講述了一位名叫司的咒文使(遊戲角色)的故事。本作的主角司,是一款名為 「The World 」的虛擬現實大型多人線上角色扮演遊戲的玩家角色。一覺醒來,他發現自己身處 「The World 」的一牢中,但由於患有短期失憶症,他不知道自己身在何處,又是如何來到這裡的。當他發現自己被困在遊戲中無法登出時,情況變得一發不可收拾。這部動漫擁有令人驚嘆的視覺效果和動畫原聲帶,探索了現實與數位世界之間的界限,是虛擬實境題材愛好者的必看作品。 電腦線圈 線上串流平台:KKTV、Line TV、friDay 影音、巴哈姆特動畫瘋 原標題:『電脳コイル』 年份:2007 年 5 月至 12 月 類型:科幻 《電腦線圈》的故事講述了一群孩子使用 AR 眼鏡揭開半真實半網路城市的神秘面紗,利用各種非法軟體工具、技術和虛擬寵物操弄數位世界。這是一部開創性的作品,描繪了一個由 AR(擴增實境)技術主導的世界中的日常生活。在這個世界中,只要戴上電腦眼鏡,就可以看見結合現實世界,由電腦網路建立的虛擬影像。這部動漫對 AR 技術及其對社會的影響進行了富有想象力的詮釋,在提供娛樂的同時,也對科技的發展作出深刻的評論。 東之伊甸…
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June 21, 2024 0

メタバースとは?その意味や活用事例、ビジネスチャンスを解説

最近よく耳にするメタバースは、仕事、娯楽、社会活動を組み合わせた仮想現実体験であり、まさにインターネットの未来といわれています。この最先端のテクノロジーを駆使した画期的な発想に対する人々の熱量は日に日に高まっていますが、このメタバースとは一体どのようなものなのでしょうか?今回はメタバースの仕組みや特徴、メリットなどを詳しく解説していきます。 メタバースとは? メタバースとは、わかりやすくいうとインターネット上に構成された3次元の仮想空間のことで、インターネット接続とVRシステムさえあれば誰でも利用できる世界を創造しています。メタバース(metaverse)という言葉は、超越や高次元を意味する「メタ(meta)」と、宇宙や世界を表す「ユニバース(universe)」をかけ合わせた造語です。 メタバースの仕組みとしては、仮想空間内に3DCGで作られた建物や部屋があり、ユーザーはアバターと呼ばれる自分の分身を使って自由に散策をしたり、他のユーザーと会話したり、共同作業するなど現実世界に限りなく近い状態で活動できます。 このメタバースという概念はいつからあるのでしょうか?一般的にはつい最近登場したと思われがちですが、実はメタバースの語源は今から30年以上前の1992年にアメリカで出版されたニール・スティーヴンスン氏のSF小説「スノウ・クラッシュ」が起源とされています。 2003年にはメタバースを利用した3次元仮想空間「Second Life」がリリースされ、日本でも一時期注目されましたが定着することなく、一過性のブームのまま終わってしまい、その後はオンラインゲームを中心に利用されてきました。 しかし、2021年にSNS大手のFacebookがMeta Platformsに社名を変更したことや、世界的な新型コロナウイルスパンデミックによる外出制限やリモートワークの普及に伴い、オンライン上でのコミュニケーションの需要が高まったことがきっかけで、メタバース市場に参入する企業が続々と増え始めました。また、通信技術の発達に加えて、多くの人々がこれまでの現実世界よりもインターネット上で過ごす時間が増えてきたことも要因のひとつといえます。 現在、メタバースはVRやARなどの仮想空間技術の進歩とともに新たなビジネスや体験に繋がるツールとして注目を集めており、仮想空間上でもオフィスにいるような感覚でコミュニケーションが実現できるとして、活用する企業も増えています。 メタバースはどのような技術を使っているのか? メタバースは現在注目されている技術のひとつであり、さまざまな分野において活用することができますが、果たしてどのような技術を使っているのでしょうか。こちらでは、メタバースを構成する上で使用されている技術について解説します。 VR(Virtual Reality、仮想現実) VRは、実際にはない仮想空間をあたかも現実世界のように体感することを目的とした手段や技術のことです。VRでは視覚と聴覚を使って現実に起こっているかのように錯覚させる体験で、主にゲームをはじめ、自動車学校や新築マンションのシュミレーションなどでよく使用されています。 メタバースとVRの明確な違いは、空間とツールです。メタバースが仮想世界でのコミュニケーションに重点を置いているのに対し、VRは仮想空間での体験そのものを可能とすることが目的で、よりリアルな体験をするために視界を覆うVR専用ゴーグルが必要になります。 VRはメタバースの世界では必要不可欠というわけではありませんが、メタバース空間内ではより臨場感を味わうためのオプションとして使用される場合があります。たとえば、会議の際にVRを使用することで他の人の位置や声の聞こえ方などが反映されるため、より集中できるようになります。 AR(Augmented Reality、拡張現実) ARは、Augmented Realityの略称で、現実世界を立体的に読み取って、仮想的に拡張する技術のことです。具体的には、サングラス型のARグラスを装着したり、スマートフォンのカメラ機能を使用することで現実世界の中にデジタルな映像や文字情報が重ね合わせて表示した世界を体験することができ、それらのデジタル情報を触って操作することもできます。このARはエンターテインメント関連をはじめ、教育や営業支援、製造業など幅広い分野で活用されています。 また、ARは主にマーカー型(または画像認識型)、平面認識型、位置情報型という3つの種類があり、目的の動作によってそれぞれ分かれています。たとえば、マーカー型ARは画像などを読み込んでARコンテンツを呼び出す場合に使用され、平面認識型ARは空間を認識してARコンテンツを呼び出します。位置情報型ARは、GPSなどの位置情報を認識することでARコンテンツを呼び出すことが可能です。 メタバースの世界でもこのAR技術が活用されている最も代表的な例は世界的に大人気のポケモンGOです。ARはあくまでも現実世界を軸にしているため、スマートフォンのカメラ機能を使って表示されるポケモンは1つしか存在しないのがこのARメタバースの特徴といえます。その他にもGoogleマップ、ECサイトでのヴァーチャル試着などにもこれらのAR技術が使用されています。 MR(Mixed Reality、複合現実) MRは、Mixed Realityの略称で日本語では「複合現実」と訳され、現実世界に仮想世界の映像や情報を投影するというARと似た技術のことです。ARと異なるのは、仮想のものに直接触れて操作したり、複数人で共有できる点です。MRゴーグルを装着することで、新しい自動車のドアを開けて車内の様子を確認するなど、これまで本来実物を用いてしか提供できなかった分野での体験をすることができたり、多くの分野での業務の効率化に活用されています。 上記で紹介したVR、AR、MRのようなメタバース空間を実現する技術はXR技術(クロスリアリティ)と呼ばれており、主にデジタル映像の世界と現実世界の位置づけに合わせて3つに分類されます。今のところ、メタバースとのまだ明確な繋がりはあまりありませんが、今後はこれらXR技術とメタバースが連携することで、より進化した体験ができる可能性は十分にあるでしょう。 IoT(Internet of Things、モノのインターネット) IoTとは、さまざまなモノがインターネットに接続されたことで相互に情報交換を行なう仕組みのことで、そのようなIoT製品はスマート家電とも呼ばれています。具体的には、パソコンなどの電子機器をはじめ、テレビやエアコンなどの家電製品、自宅の防犯カメラや鍵、自動車など、現在私達の生活の中でIoT技術を使用しているものは多岐にわたります。これらのIoT製品はワイヤレスネットワークを介して接続されるため、スマホなどのスマートデバイスを利用して遠隔で操作が可能です。 メタバースは、オンライン上の仮想空間と物理的な世界の統合として想定されているため、IoTはARのような物理的なものと仮想的なものを融合させる役割を果たす可能性を秘めています。 メタバースにおいてIoTの明確な用途のひとつは、メタバースユーザーを物理的環境でより安全にすることができる点です。通常、メタバース体験に参加している間はVRヘッドセットを装着しているために仮想世界に没頭しやすく、物理的に周囲の状況を意識しなくなります。しかし、スマートドアベルやセキュリティシステム、さらにはサーモスタットなどのIoT対応デバイスを使用している場合は、現実世界で注意すべき問題をメタバースにメッセージを送信することで、ユーザーに警告することが可能です。 ブロックチェーン ブロックチェーンもまた、公の場ではしばしばメタバースと結びつけられる技術です。ブロックチェーンとは、分散型の台帳やデータベースのことでデータを削除したり、変更することが非常に困難なので暗号通貨やNFTに使用されています。 なかにはメタバースにおける財産所有権の基盤として利用できるのではという声もあがっています。たとえば、メタバースで自分のアバターが着ている服をブロックチェーン上に保存し、実質的にはNFTではありますが、自分だけが所有権を持つ唯一無二の資産にすることが可能です。 {SHORTCODES.blogRelatedArticles} メタバースはどのような発想から生まれたのか? 以下では、メタバースがどのような発想から生まれたのかについて解説します。 前述した通り、メタバースは以前から存在していましたが、再度注目を集め始めたのは2021年頃とわりと最近です。この時期は世界的な新型コロナウイルスパンデミックの影響でオンライン上でのリモートコミュニケーションの需要が高まり、リモートワークが普及していました。ちょうどその頃にMeta社やApple社などの大手企業がメタバース事業を本格的にはじめ、その結果、通信技術や仮想空間に関連する技術が大幅な発展を遂げ、デバイスも低価格化したことで若年層を中心にユーザー数が増加しました。 通常、メタバースでは、主に個々の場所やゲーム内の空間を指す仮想空間と違い、複数の仮想空間において各ユーザーがリアルな社会と同様に、オンラインショッピングやNFTの売買・利用、ゲーム・エンタメサービスの利用などの経済活動を行なったり、他ユーザーとのコミュニケーションしたり、イベントへの参加など社交活動が行われていたり、場合によってはメタバース内で仕事をしてお金を稼ぐこともできます。 私達はコロナウイルスパンデミックによって半ば強制的にオンライン上でのコミュニケーションを利用せざるを得ない状況になりましたが、今ではほとんどの人が抵抗感なくスムーズにを利用するようになっています。加えて、非常に多くの人がSNSを利用していることも、メタバースの世界での活動や他ユーザーとのコミュニケーションに対しても何も違和感を持たずに利用できている理由といえます。 これがもし、十数年前だったら到底受け入れられないでしょうが、オンライン上での交流に対して徐々に人々の意識が変化したことが、メタバースが受け入れられていることにも繋がっているのでしょう。 メタバースの活用事例 メタバースの主な活用事例を以下にまとめました。 エンターテイメント メタバースを使用して何ができるかというと、まず代表的な活用事例がmetaverseエンターテインメントです。その中でもメタバースゲームは、三次元の仮想空間でリアリティ感のある中で没入してプレイできたり、大人数のユーザーが同時に参加可能です。ゲームによっては、ゲーム内のバーチャルマーケットでキャラクターやアイテムをNFTとして売買できたり、ゲーム空間内での広告を掲載したり、販売できる点なども魅力です。 また、メタバースは音楽ライブなどの没入型エンターテインメント体験の舞台として機能しており、メタバースの世界の中でイベントに参加することができます。このようにmetaverseエンターテインメントは、地理的な障壁がなくなることで、物理的にその場にいなくてもコンサートやスポーツイベントで没入型のバーチャル体験ができます。 ビジネス メタバースはビジネスにおいても活用されています。今や、リモートワークやZOOMミーティングが一般的ですが、なかには没入型のVR空間でバーチャルオフィスやバーチャル会議室でアバターを使って物理的な会議室にいるのと同じように会議を行なう企業も存在しています。 また、マンションや住宅などの不動産業界は、メタバースと相性が良い業界として知られています。住宅展示場にあるモデルハウスやショールームを設置する際にメタバースを使用することでユーザーに実際に住んだ場合を想定したリアリティを体験してもらうことができます。 さらにメタバースは、VRやARシステムを基盤としているため、学校の授業など教育現場やトレーニングにも最適なツールです。たとえば、学生が物理的に大学のキャンパスに通えない場合にメタバースを使用することで授業に参加することができます。特に最近は新型コロナウイルスパンデミックの影響もあり、リモート授業の需要が高まっています。 その他にも最近では、オンライン上での婚活イベントや交流会をはじめ、各役所での相談・申請手続きなどにもメタバースは有効的な手段として活用されています。 メタバースはビジネスにどう役立つのか?…
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June 20, 2024 0

NordVPNも参加する「削って当てようPayPayスクラッチくじ」キャンペーンとは?

NordVPNは、PayPay主催の「削って当てようPayPayスクラッチくじ」キャンペーンの対象加盟店です。 この記事では、キャンペーンの参加方法や、キャンペーンの詳細、ポイントの還元率について紹介します。 削って当てようPayPayスクラッチくじキャンペーンの概要 「超PayPay祭」内の一環である「削って当てようPayPayスクラッチくじ」は、2024年6月21日から2024年8月9日に開催されます。キャンペーン期間中に、NordVPNのいずれかのプランを購入し、PayPayでお支払いいただいた新規NordVPNユーザーには、PayPayアプリでデジタルスクラッチカードが自動的に配布されます。 カードを受け取ったユーザーは、PayPayアプリでスクラッチカードをタップするとその都度抽選が行われます。 ユーザーは、お支払いごとに4回に1回の確率で、1等から3等のいずれかが当たります。 本キャンペーンは、PayPay株式会社が企画・実施するものです。本キャンペーンに関するお問い合わせはPayPay株式会社まで、またはキャンペーンサイトをご確認ください。 本キャンペーンの対象者 このキャンペーンは、NordVPNのすべての新規ユーザーが対象で、以下の条件を満たすユーザーは自動的にキャンペーンに参加できます。 本人確認済み 1回につき200円以上支払い PayPayクレジット、PayPay残高、PayPayポイントのいずれかの支払い方法で決済 さらに、NordVPNのスタンダード、プラス、またはコンプリートプランを購入し、新規アカウントを登録し、少なくとも31日間継続してNordVPNユーザーである必要があります。 当選時のポイント付与率 当選者は、以下の内容でPayPayポイントが付与されます。支払い方法などの条件によって、当選確率が上がります。 1等:決済金額の100%のPayPayポイントを付与。 2等:決済金額の5%のPayPayポイントを付与。 3等:決済金額の0.5%のPayPayポイントを付与。 PayPayポイントは、スクラッチカードを削った日の翌日から起算して30日後に、アカウントに直接付与されます。 当選確率を上げる方法 ユーザーは以下の方法で当選確率を上げることができます。 PayPayクレジットで支払い:PayPayクレジットで支払うユーザーは、2回に1回の確率で当たります。 ソフトバンクユーザー + PayPayクレジットで支払い:ソフトバンクユーザー + PayPayクレジットで支払うユーザーは、1等から3等のいずれかが必ず当たります。 ペイトクユーザー + PayPayクレジットで支払い:ペイトクユーザー + PayPayクレジットで支払うユーザーは、1等から3等のいずれかが必ず当たります。さらに、1等と2等が当選する確率が5倍にアップします。 スクラッチくじの削り方と確認方法 スクラッチくじは、以下のいずれかの方法で削ることができます。 PayPayアプリで決済直後にくじを削る:決済後にアプリにスクラッチカードが表示されるので、タップをしてくじを削ってください。支払い後にスクラッチカードが出ない場合は以下の方法をご確認ください。 スクラッチカード一覧からくじを削る:ホーム画面の「ポイント」>「スクラッチカード」と進むと、まだ削っていないスクラッチカードが表示されるのでそれをタップしてください。 取引履歴からくじを削る:ホーム画面の「すべて」>「取引履歴」と進み、確認したい取引を選択してカードBOXをタップすると、スクラッチカードが表示されるのでそれをタップしてください。 また、スクラッチカードやポイント付与額を確認するには、以下の方法に従ってください。 ホーム画面の「ポイント」>「スクラッチカード」と進むと、まだ削っていないスクラッチカードやポイント付与額を確認することができます。 NordVPNでオンラインショッピングを楽しむメリット オンラインショッピングの世界は広く、VPNを使えばさらに広がります。VPNを利用することで、ショッピング中の身の安全を守り、掘り出し物を見つけることもできます。NordVPNがショッピングにもたらす主なメリットは以下の通りです。 接続の暗号化とIPの非表示:特に、公共のフリーWi-Fiに接続していて、オンラインショッピングをしたい場合、VPNは必須です。 広告、トラッキング、危険なサイトのブロック:NordVPNの脅威対策Proは、トラッカーや迷惑なオンライン広告もブロックします。悪質なウェブサイトもブロックされるので、偽サイトにアクセスしてしまうこともありません。 買い物の節約:海外のサーバーに接続して、他の国のショッピング情報やサイトにアクセスし、VPNでお金を節約しましょう。そうすれば、ホテル、ゲーム、航空券を格安で購入することもあります。 The post NordVPNも参加する「削って当てようPayPayスクラッチくじ」キャンペーンとは? first appeared on NordVPN.


June 19, 2024 0

Amazon Prime Day scams: Here’s what to look out for

This Prime Day, millions of Amazon users are at risk of being scammed. With so many asking “Is Amazon safe?” it’s clear that understanding the different types of fraud targeting online consumers is necessary. Find out how to protect yourself when shopping on Amazon. What is Amazon Prime Day? Prime Day is a massive online…
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June 19, 2024 0

Numéro de sécurité sociale : notre guide pour tout comprendre

Votre numéro de sécurité sociale est indispensable pour toutes vos démarches auprès de l’Assurance Maladie. Il vous est attribué dès votre naissance et vous suit tout au long de votre vie. Découvrez ce qui se cache derrière ces 15 chiffres, comment trouver facilement votre numéro de sécurité sociale et les étapes à suivre pour en…
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June 17, 2024 0

NFTとは?NFTの特徴、事例、稼ぎ方をわかりやすく解説

NFTは、近年急速に注目を集めているデジタル資産のひとつで、アート、音楽、ゲームなど多岐にわたる分野で革命を起こしています。この記事では、NFTの基本的な概念からその特徴、具体的な事例、そしてNFTを活用した稼ぎ方についてわかりやすく解説します。NFTに初めて触れる方から、既に詳しい知識をお持ちの方まで、幅広い読者にとって役立つ情報をお届けしますので、ぜひ最後までお読みください。 NFTとは? NFTとは、ブロックチェーン技術を活用し、デジタルアイテムの所有権を証明するためのトークンです。わかりやすくいうと、NFTはデジタル世界の「所有権証明書」のようなものです。たとえば、デジタルアート、音楽、ゲームのアイテムなど、あらゆるデジタルコンテンツに対して、誰が本物の所有者であるかを確実に証明することができます。これにより、デジタルアイテムの価値や希少性が保証され、偽造や複製が難しくなります。 NFTとは「Non-Fungible Token」の略で、日本語では「非代替性トークン」という意味です。代替性とは、通貨など代替可能なもののことで、ある特定のものを得たり、サービスを受けるためには、それに見合う対価である通貨を払うことで実現することができます。対する非代替性とは、他では代替できない唯一無二の「一点物」という意味です。NFTは見た目が同じようなデジタルデータの場合でも、記録された識別情報によって他には存在しない独自性を証明することができます。このNFTによってオンライン上にあるデジタルコンテンツが他では代替できない唯一無二の価値のあるデータと証明できるため、近年は多様な形での利用が拡大しています。 これまでインターネットの世界では、特定の動画などコンテンツを投稿しても第三者に複製されたり、勝手に使用されてしまうなど、そのコンテンツの所有を証明することが難しかったですが、このNFTの登場によって他のものと区別できるようになりました。NFTはオンライン上での証明書が追加されたデジタルコンテンツであり、そのデジタルコンテンツは自分だけが所有している唯一無二のデジタル資産と証明することができます。このようにNFTは識別コードとメタデータによって、取引の際の真正性と所有者の確認を容易に行なうことができるため、詐欺などに遭う可能性が限りなく低くなります。 また、ほしいNFTがある場合は取引し、購入することもできます。NFTを購入した際、所有者情報はブロックチェーン上に記録されます。NFTの価格はさまざまですが、過去には数億円もの大金で取引されたケースもあります。加えて、所有しているデジタルコンテンツの希少価値が高まり、求める人が多い場合は転売したり、視聴するために有料化することも可能になります。各NFTの価値は需要と供給によって決まるため、潜在的に買い手が多ければ多いほど価格は高くなります。 なぜNFTが流行ったのか? ここからは、NFTがなぜ流行っているのかの理由をまとめました。 場所に左右されない 現在、NFTが流行っている理由のひとつに参入ハードルの低さが挙げられます。まず、NFTの作成や販売は、個人や法人にかかわらず、ブロックチェーンに詳しくない一般ユーザーでも簡単にできます。すでにNFTの取引が可能な複数のプラットフォームが存在しているため、これらを利用することで自分で作成したNFTアートなどのデジタルコンテンツを販売することが比較的容易にできます。加えて、ゲームなどのエンターテインメントをはじめ、スポーツ、芸術などさまざまな分野で活用されていることもあり、今後はより多くの業界でコンテンツの種類も増えていくことが期待されています。 需要によって市場価値が高まる可能性がある NFTが流行っているもうひとつの理由は、NFTが取引されるのはオンライン上であり、国や地域に左右されずに自由に取引できるという点です。通常、物理的に何かしらの商品を販売する場合、使用するオンライン上のプラットフォームや言語、国、発送方法などの問題があり、どうしても範囲を狭めて限定的にしか利用することができません。しかし、NFTを販売する際、特定のプラットフォームがあり、そこで販売することで国や地域を限定することなく世界全体を市場とすることが可能になり、より多くの人に注目してもらえる可能性があります。加えて、NFTには共通の規格があるので国内外問わず複数のプラットフォーム上で販売できるというメリットもあります。 これまで物理的な絵画など芸術作品の資産は、価値が高まって複数回転売された場合でも作者には報酬は支払われず、メリットは何もありませんでした。しかし、NFTの場合は、転売されると所有者の履歴が記録され、誰が保持していたかが作品の価値を決める要因のひとつにもなります。設定によっては、転売される毎に権利を保持する作者に報酬が支払われることも可能です。このようにデジタル資産の転売がビジネスとなっているのがNFTが流行っている大きな理由です。 NFTの特徴と特性 こちらでは、NFTの特徴と特性について解説します。 希少性 人は唯一無二のものや希少性のあるのものに価値や魅力を感じますが、このNFTも例外ではありません。これまでオンライン上にある動画や画像などデジタルで作成されたものは本物と偽物の区別がつきにくく、無断で複製されたり、改ざんされるリスクがあり、これまでその価値を証明することが難しいと言われていました。具体的には、音楽や画像、動画を勝手にコピーしたり、インターネット上で公開するなど著作権が侵害されるなどさまざまな問題が多いです。しかし、複製ができないNFTの登場によって、各NFTのデジタルコンテンツは唯一無二の資産価値を持つことができるようになり、その希少性をもとにNFTマーケットプレイスで価値が判断され、売買されるようになりました。 真正性 長い間、インターネット上で公開されている画像や動画などの情報は、本物かどうかを判断する真正性が定かではなく、多くの偽物があふれており、これが多くの国々で深刻な課題となっていました。しかし、NFTは、ブロックチェーン上を基盤としており、各NFTの独自性はメタデータを通じて示されているために複製することが不可能なため、NFTを通して本物であることを証明することができるようになりました。このようにNFTのおかげで本物と偽物を区別することができ、真正性を確保できるようになったのがNFTの特性でもあります。 社会的認知 現在、NFTを所有している人の中には、唯一無二のNFTを所有することで、人生が変わったという人もいるでしょう。通常、NFTの購入者のウォレットアドレスと購入価格はブロックチェーン上に記録されており、誰でもこの情報を見ることができます。たまたま自分が所有していたNFTが有名人に買われたりすることで価値が爆発的に高まり、結果的に有名人になり、社会的認知を享受したという夢のような話が現実に起きています。このように、唯一無二のNFTを手に入れることで得られる社会的な認知度を楽しむことができる点も、NFTの特徴のひとつと言えます。 NFTと暗号資産との違い 近年、資産として注目を集めているNFTと暗号資産は同じデジタル遺産であり、発行と取引にブロックチェーン技術が使用されていますが、実はそれぞれ大きく異なるものです。 現在流通しているビットコインをはじめとする仮想通貨などは暗号資産で、日本円やアメリカドルのような代替可能な法定通貨と同じく、代替性トークンです。暗号資産は、同じ通貨同士を交換しても価値が変わることがない代替可能な資産です。 一方、NFTの場合はわかりやすくいうと、非代替性トークンと呼ばれる複製不可能な証明書付きのオンライン上のデジタルデータです。通常、各NFTにはIDが付与され、他に同じものは存在しない唯一無二のものとなりますが、NFTの価値を決めるのはこの希少性にあります。 たとえば、同じサッカー選手のサインが書かれたユニフォームであっても、それがどの大会や試合で使用されたのかによって価値が異なります。親善試合で着用したユニフォームがワールドカップ決勝で着用したユニフォームと代替できないようにNFTも代替がきかない唯一無二の一点物なのです。 このように仮想通貨などの暗号資産とNFTの明確な違いは、代替できるか否かという部分です。 NFTが活用されている分野 以下では、NFTがどのように利用できるのか、その分野と例をいくつか紹介します。 アート デジタルアートをはじめとした芸術作品はNFTを活用した最も有名な事例として知られています。デジタルアート自体は以前から存在していましたが、複製されてしまうと本物かどうかの区別がつかない状態に陥ってしまい、作者がなかなかマネタイズできないのが課題でした。しかし、デジタルアートをNFT化することで唯一無二のNFTアートに生まれ変わり、売買が活発化され始めています。なかでも世界的に人気が高いCryptoPunksをはじめ、Bored Ape Yacht Club(BAYC)やFidenzaなどのコレクタブルNFTと呼ばれるコレクション性のあるNFTアートは非常に人気が高く、数多くの作品が高値で取引されています。 この他にも写真家が自身のデジタル版の作品をNFTとして作成し、販売することができるようになったり、もちろん、デジタルアート作品だけでなく、物理的なアート作品の販売にも利用されています。 さらに最近は、途上国の若手アーティストへの支援方法としてもNFTアートが利用されており、作品が転売されるたびに制作者に報酬が支払われることで、新たな芸術活動を実現しています。 ゲーム ゲームはNFTとの相性も良いため、他の業界に先駆けていち導入されており、使用できる国や地域は限定的ですが、NFTが使用可能なNFTゲームが世界的に大人気です。プレイヤーは、ゲームで使用できるアイテムのNFTを購入することでゲーム内で使用したり、価値が高まった後に高値で転売することができます。なかにはアイテムの売買によって稼いでいるユーザーも存在します。 また、メタバースなどの仮想世界においてもNFTの利用は活発化しています。仮想世界の中で自分が演じるアバターが着る服やアイテムをNFTとして購入したり、その世界の中の土地や所有権であるNFTも購入することができます。 スポーツ スポーツ業界でもNFTをいち早く導入し始め、今ではその結果が出ています。たとえば、実物のものも人気がありますが、トークン化されたトレーディングカードのNFTを購入できることにすることで新たな収入源としているスポーツも増えています。 なかでもアメリカの男子プロバスケットボールリーグNBAでは、NBAの各選手による名シーンをデジタルトレーディングカードとして所有できるという「NBA Top Shot」と呼ばれるNFTを利用したサービスが大人気で、立ち上げからわずか数か月で2億ドル以上もの売り上げを記録しています。 スーパースターによるNBAの歴史気残るようなシュートシーンには希少価値がありますが、その瞬間がNBA公式のデジタルトレーディングカードとなり、購入者だけが所有できるのです。このデジタルトレーディングカードは、NFTによって他にはない唯一無二の価値がつき、ファンが所有することで喜びを感じたり、NBAマニアの間で売買可能になっています。 また、日本でもJリーグの名シーンを切り取ってデジタルトレーディングカードにして販売しているなど、徐々に認知度が高まっています。この他にも、記念ユニフォームやボール、フィギュアなどの物理的な品を本物と証明するNFTを購入することもできます。 NFTの活用事例 NFTができてからもうすぐ10年が経ちますが、これまでいくつかのさまざまなNFTプロジェクトが注目されました。こちらでは数あるNFTプロジェクトの中でも話題になった成功事例を以下にまとめました。 Quantum 現在、数あるNFTが存在していますが、最初に作成されたNFTは2014年にケビン・マッコイという夫婦でアート制作をしているアーティストによってビットコインから派生したNamecoinで作成されたQuantum(クアンタム)という名のデジタルアートです。マッコイ氏は、どうしたらアーティスト達が収益化できるかを真剣に考えていく中でビットコインに辿り着き、ブロックチェーン技術を使ってデジタルアートの所有権を証明するQuantumをブロックチェーン上に登録し、これが現在のNFTの原型となりました。当初はあまりにも時代を先取り過ぎていたこともあり、見向きもされませんでしたが、その後NFTが金融投機のプラットフォームとして使用されるようになり、現在に至ります。 CryptoPunks 2017年6月にソフトウェア開発会社であるLarva Labs社から発行されたCryptoPunks(クリプトパンクス)は、8ビットスタイルのドット絵(24×24ピクセル)で描かれたキャラクターのデザインが特徴的なコレクションNFTの中でも人気のあるピクセルアート画像です。類似したデザインの偽物が数多く出回っていますが、全発行総数は10000点のみで今のところは新しい作品が追加される予定はないため、希少性のあるコレクションアイテムとして人気があります。リリースした当初はまだNFTの認知度も低かったため、無料で配布されていましたが、現在は最古のNFTの1つとして、その希少価値から1000万円以上もの高値で取引されています。 主な用途はコレクションアイテム、またはX(旧Twitter)などSNSのアイコンにするのみと何か特別な機能を持ち合わせているわけではありませんが、著名人の間ではCryptoPunksを保持していることがステータスとして認識されており、2021年にはアメリカのデジタルアーティストBeepleの作品が約6900万ドル(当時のレートで約75億円)で落札されたたことで注目を集めました。…
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June 16, 2024 0

Les plateformes de cryptomonnaies sont-elles sans risques ?

Les crypto-monnaies connaissent un succès croissant depuis quelques années. Elles sont considérées comme un investissement rentable et un moyen de paiement innovant, basé sur la décentralisation et la confidentialité. Malheureusement, c’est aussi la raison pour laquelle ces monnaies virtuelles sont une cible de choix pour les cybercriminels. Découvrez les 8 principaux risques associés aux plateformes…
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June 14, 2024 0

9 methods to fix the “DNS server not responding” error

Seeing the “DNS server not responding” message pop up when trying to access a web page is extremely annoying. Thankfully, this issue is usually quick and easy to fix whether you use Windows or macOS. In this article, we’ll explore ways to fix the “DNS server not responding” error. What is the “DNS server not…
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June 11, 2024 0